Gadgets Estranhos
Se você é um visitante de longa data deste blog sabe que controles com sensores de movimento não são novidades do Wii. Na verdade, outros consoles como o Sega Dreamcast e o Mega Drive já tinham trazido algumas destas inovações bem antes. Mas você sabia que existia um taco de baseball criado tanto para o Super Nintendo, quanto para o 16 bit da Sega?
O que é Batter Up?
É um controle de Super Nintendo, Mega Drive e PC (existia uma versão para cada um) em formato de taco de baseball com sensor de movimento. Ele não tinha condições de interpretar a direção ou a força que você fazia com o controle, simplesmente interpretava a mudança de posição.
Na segunda semana de dezembro a Apple lançou oficialmente no Brasil seu reprodutor de mídia. Com isso, lançou também a loja de músicas e filmes no Brasil – a Itunes. E para melhorar ainda mais, o Netflix também está funcionando na Apple TV.
Depois de tudo isso, vale a pena ter uma? A resposta depende de que tipo de usuário é você e com quem você vive. Pode ser uma ótima compra ou R$ 399 – se comprado no site oficial da Apple – jogados no lixo.
Para tentar entender primeiro o que é a Apple TV e depois se ela é para você, confira o artigo clicando ai embaixo.
Sobre a criação do Mega 32X, leia a primeira parte clicando aqui.
Colocado na entrada de cartucho do Mega Drive, o 32X aumentava a capacidade do 16-bits da Sega adicionando maior poder de processamento com dois processadores de 32bits, mais memória ram e um novo processador para som (abrindo dois novos canais, mas não melhorando a qualidade dos anteriores). Tudo isto na prática significa que o 32X era capaz de apresentar 32 mil cores na tela (ao contrário das 64 do Mega Drive) e gráficos 3D.
Mas o 32X não funcionava sozinho, primeiro que o 32X era responsável apenas por parte do processamento, o Mega Drive ainda cuidava da outra parte, exatamente por isto os dois precisavam estar conectados, não só pela entrada de cartucho, mas também por um cabo de video. Outro cabo de video saia do 32X para a televisão. Assim como o Sega-CD, o 32X também necessitava de uma fonte externa de alimentação. Você também não adora quando os caras tentam manter as coisas simples?
Mas de nada adianta toda esta parafernália se os jogos não forem bons. E aí? Será que o 32X tem algo que interesse?
Se toda família tem a sua ovelha negra, o 32x é um mamute negro para a Sega. Alguns chegam a dizer que este acessório foi o responsável por acabar com a reputação da empresa como produtora de videogames. O que é um exagero diga-se. A Sega cometeu diversos outros erros além do 32X.
Mas afinal de contas porque um acessório de jogos teve um impacto tão definitivo no mundo dos videogames? Por que o 32x é ainda hoje considerado exemplo de fracasso absoluto a ponto de enterrar uma promissora empresa? Como um acessório conseguiu tudo isso, ainda mais pelo fato de que ele esgotou tanto no lançamento norte-americano, quanto no europeu?
Calma, não acabou
Acontece que um ano e meio atrás quando eu comecei com este blog eu não manjava absolutamente nada de SEO (basicamente, fazer o tio Google gostar do teu site). Não que hoje eu seja algum mestre em SEO, mas durante este período eu comecei a perceber algumas coisas que funcionam e outras que não. É, um ano e meio, eu sou lento assim…
Se você for AGORA no google e pesquisar por acessórios que você NÃO deveria testar, as quatro primeiras posições são deste blog. Ótimo, né? Seria se alguém entrasse no google e digitasse estas palavras.

O que é a Power Glove?
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A Power Glove é uma luva com a qual você poderia controlar o personagem na televisão sem ter que apertar botões. Conforme os movimentos de seu braço o acessório interagia com o videogame. A idéia é maluca por si só, mas a Nintendo fez MUITA força, mas MUITA força para que a Power Glove se tornasse símbolo de acessórios ridiculos.
A Nintendo, líder do mercado – tanto em consoles, quanto em portáteis, resolve revolucionar a jogatina e introduzir uma nova dimensão ao jogador. Chega da imagem chapada da televisão, agora a idéia é inserir o jogador no mundo 3D.
Ahn? 2011 e o lançamento do Nintendo 3DS? Lógico que não! Estamos falando de 1995 e o lançamento do VIRTUAL BOY!
Você gosta de pescar, mas não gosta de mosquitos? Você gosta da sensação de brigar com um peixe, mas tem nojinho de colocar minhoca no anzol? Você é o maior pescador dos sete mares, mas mora numa montanha? Seus problemas acabaram. Conheça o “novo” Official Sega Dreamcast Fishing Rod Controller, ou “Vara de pescar ‘pru’ Dreamcast”.
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Poder customizar seu jogo, criando fases, personagens, músicas… Jogar online contra pessoas do país inteiro… Ouvir músicas antes delas serem lançadas… Ser beta tester de games… Ser barato o suficiente para que as empresas lancem seus rpg’s e jogos de esporte no Nintendo 64… Muito bom para ser verdade? É BOM… É VERDADE… Mas não deu certo…
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“- Vamos jogar Mega Drive?
- Não posso, minha mãe me deixou de castigo, não posso sair de casa e ninguém pode entrar…
Já passou por esta situação? Já?! Mas agora seus problemas acabaram, a Sega irá lançar o super Sega Mega Drive Modem.”
Ok, a propaganda não é real, mas bem que podia ser…









