22/01/2011
por Sanro

Você gosta de pescar, mas não gosta de mosquitos? Você gosta da sensação de brigar com um peixe, mas tem nojinho de colocar minhoca no anzol? Você é o maior pescador dos sete mares, mas mora numa montanha? Seus problemas acabaram. Conheça o “novo” Official Sega Dreamcast Fishing Rod Controller, ou “Vara de pescar ‘pru’ Dreamcast”.

Sega Fishing Rod Controller

Formato sugestivo, vibra e não é o PS Move

O que é o Dreamcast Fishing Rod Controller?
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É uma vara de pescar em forma de controle, ou seria um controle em forma de vara de pescar? Falando sério, é um motion controller (como o wiimote do Wii – entende os movimentos que você faz com ele) em formato de vara de pescar. Foi lançado tanto no Japão, quanto nos EUA e é compatível com todos os 4 jogos de pesca do Dreamcast, além de ser possível jogar Sega Tennis e Soul Calibur.

Sega Bass Fishing

Sega Bass Fishing, mais tarde lançado para, adivinhe? Wii...

O acessório funciona como um controle normal, plugado na mesma entrada, com alguns botões (sem os gatilhos e o digital) para facilitar a navegação em menus. Ao contrário dos controles normais de Dreamcast, ele já vem com rumble pack para dar aquela tremidinha básica quando você pega um peixe.

Por ser um motion controller ele conseguia interpretar os movimentos de balançar a vara de um lado para o outro, além do movimento de lançar. Chique no último, bom, pelo menos antes do Wiimote.
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E por que o Dreamcast Fishing Rod Controller não deu certo?
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Hm, será que não deu mesmo? Ninguém me tira da cabeça que o Fishing Rod foi a inspiração para o Wiimote. De qualquer forma, a vara de pescar do Dreamcast não deu certo por um motivo simples, quantos viciados em Mario você conhece? Quantos viciados em jogos de futebol você conhece? Ok! E quantos viciados em jogos de pesca você conhece?

Sega Marine Fishing

Sega Marine Fishing

Pois é, o Dreamcast Fishing Rod atinge a um grupo bastante específico, os realmente aficcionados por jogos de pesca, e como você pode imaginar, devem ser poucos. Embora seja uma competente peça de hardware, não atinge nem 0,1% dos já não muitos donos de Dreamcast.

Mas em espírito o Fishing Rod sobreviveu, afinal todos os donos de Wii ficaram maravilhados em poder pescar no Zelda: Twilight.

SÉRIE COMPLETA: Gadgets Estranhos
Antiga: Acessórios que você NÃO deveria testar:

Parte 0 - Power Glove (NES)
Parte 1 - Intellivoice (Intellivision)
Parte 2 - R.O.B. (NES)
Parte 3 - Sega Activator (Mega Drive)
Parte 4 - Overlays (Odyssey)
Parte 5 - Minklink (Atari)
Parte 6 - Roll & Rocker (NES)
Parte 7 - Sega Mega Drive Modem
Parte 8 - Nintendo 64DD
Parte 9 - Dreamcast Fishing Rod
Parte 10 - Virtual Boy

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22 respostas para “Official Sega Dreamcast Fishing Rod Controller”

  1. Spidey
    22/01/2011

    Ah sim, achei que ia falar que a fishing rod era fiasco! Isso seria uma heresia!

    Eu comprei um DC e uns joguinhos originais (Shenmue, Alone in the Dark e RE: Code Veronica) pra poder jogá-los com qualidade máxima já que os rips vinham geralmente bixados, e um dos acessórios da minha lista era a fishing rod. Ah, comprei um Seaman também, mas só o jogo, preciso do mic pra fazer funcionar!

    E realmente a fishing rod foi o primeiro controle de movimento, no youtube tem vídeos da galera jogando Soul Calibur com ela, e fazendo movimentos que, por coincidência ou não, se repetiam na tela (golpe horizontal e golpe vertical, X e Y né).

    • 23/01/2011

      Tenho uma vontade imensa de ter um Dreamcast, já passou por aqui um emprestado durante um mês e jogava todos os dias, ou Code Veronica ou Chu Chu Rocket (inclusive online algumas vezes!11!!1!) e vou te dizer que a vara tbém me interessou, rs… :D

    • 27/01/2011

      Tambem concordo que não seja um fiasco, o problema é alcançar o publico alvo que seria as pessoas que gostam de pesca, mas agora é pensar que quem gosta mesmo de pescar não vai trocar uma pescaria de verdade para uma pescaria virtual.

  2. 23/01/2011

    A coisa mais bizarra que a SEGA já inventou, e já fez tanta coisa.
    Você podia fazer um artigo dessa série, com o SEGA 32X ou do SEGA CD, demonstrando do poder da SEGA pra fazer console errado, e meio que tentar imitar o SNES. (Olha o FOLGADO!) Só estou dando uma idéia.

    • 24/01/2011

      Hm, o SegaCD estava longe de querer ser um acessório para imitar o SuperNES, pelo contrário. Se foi inspirado em algum console, foi no TurboGraphx.

      Algo que a Nintendo também estava pensando em fazer, primeiro com a Sony e depois com a Philips.

      Em tempo, o 32x é um fortíssimo concorrente para esta lista ;)

      Em tempo dois, nada supera o Activator :P

  3. Jon
    24/01/2011

    ‘Pru’?

    ‘Pru módiquê’? xD

    Ah sim, faça (sim, é no imperativo agora xD) uma matéria do fiasco combo, ou seja: A junção do Mega Drive + Sega CD + Sega 32x, que precisa de uma fonte de energia CADA e, é claro, não esqueça dos jogos do SegaCD que PRECISAM do 32X para rodar.

    Sim, seja o nosso ‘personal Angry Sanro Nerd’ :) . Continue o bom trabalho.

    (Pru… pru mó di quê mesmo?)

    • 24/01/2011

      ‘pru’, vem do português antigo falado na região setentrional de Portugal, onde o pais era conhecido como Prutugal. :) Tava entre aspas, não enche… HUAUHUHAUHAUHHUAHUA. :P

      Considero o 32x um fracasso absurdo, mas nem acho que o SegaCD é tão ruim assim, rs… Dava para ouvir cds de música, sabe como isso era difícil em 1991? Não que alguém tivesse cds de música, mas mesmo assim.

      O problema do SegaCD, em minha opinião, foi o desleixo das produtoras e mais tarde os FMV que invadiram a mente das produtoras: “OLHA ESTOU JOGANDO UM FILMES”, piff…

      Já o 32x nasceu morto pela própria Sega e estará aqui sim… :)

      PS: Junta no teu transformer o adaptador mega/master que encaixa perfeitamente no 32x, mas não precisa de uma fonte extra – aaaahhh.

      • 24/01/2011

        Cada pataca dessas não tinha seu próprio transformador? :D

        • Jon
          24/01/2011

          Exato, cada um tem sua fonte de energia. Ou seja: Mega Drive + 32X + SegaCD = 3 fontes xD. E isso é necessário para se jogar algumas poucas aberrações feitas para rodar no 32x via CD xD.

          (Sim, Sanro, eu vi as aspas e por isso que zoei, pois sabia que você se lembrou de mim naquela MP na Hardmob. Mesmo assim, tenha mais respeito com o idioma, seu Nintendista enrustido xD mwahuahuahuhauhauah)

          • 24/01/2011

            Isso é grotesco.
            Imagina o gasto de energia de uma pessoa que tem esses abadás todos. Puts, cara deve ficar uns R$50,00 cada vez que liga o videogame.

            • Jon
              24/01/2011

              E não acaba aí xD

              Tipo, quando você pluga o Sega CD no Mega Drive, você liga as duas fontes e pronto, tudo funciona direitinho.

              Já o 32x, mesmo sendo plugado no slot de cartucho do mega drive, ainda precisa ser conectado ao mega drive via um cabo adicional, caso contrário, você verá apenas os cenários dos jogos do 32x, o que dá a entender que em um jogo do 32x, o Mega Drive apenas processa os cenários e o 32x processa os sprites. Uma pena que a Sega não tenha aproveitado para atualizar também o audio do sistema. (O audio do 32x é o mesmo do megadrive, não houve atualização nesta parte)

              • 25/01/2011

                O que dá a entender, é que tentativa de perpetuar um console, ou modifica-lo pra fazer algo a mais, quase sempre é certeza de fracasso (Estou falando de Upgrades de videogames de cartuchos, pra CDs). Olha só o SEGA CD, SEGA 32x, o SNES CD, e até o Nintendo 64 DD. Fazer coisas assim é sempre certeza de fracasso.

                Esse cabo, que precisa ser conectado ao Mega Drive, era uma espécie de cabo de vídeo, então? Só que ele só fazia o intermédio do Mega Drive, e o 32x, que fazia a leitura/reprodução dos Sprites. Agora entendi melhor.

                (Quanta cabeira!)

                • 25/01/2011

                  Bom, não tem muito mais o que escrever depois disso, acho que vou dar ctrl+c e ctrl+v e postar, ahuuauha…

                  Só se esqueceram de uma única coisinha… o Ano… Quando o 32x foi lançado, faltava 6 meses para o lançamento do Saturno no Japão.

                  Ai, ninguém queria o 32x, esperando o Saturno, ai a Sega joga o lançamento do Saturno para a frente, o PSX começa a vender bem, e a Sega resolve lançar o Saturno mais cedo novamente, só que ninguém estava preparado para este lançamento prematuro, ou seja, jogos capados…

                  O 32x conseguiu não só aumentar o tamanho do Mega Drive, quanto matar o Saturno :D

                  • 25/01/2011

                    Então, agora mais do que nunca, você tem que fazer uma postagem dessas com o 32x. :D

                    • 28/01/2011

                      Vocês estão me pressionando, rs… :D

          • 25/01/2011

            Eu sei, ehhe… Quando escrevi aquilo, pensei em ti na hora, ahuauuhahua :P

  4. Renan G.
    24/01/2011

    Nossa que estranho D: Sera que veio dai a ideia do Wii? :P

  5. Daniel Tavernaro
    30/01/2012

    Ei, acho que este controle pode até ter sido uma das ideias utilizadas pela Nintendo, mas, antes de 1999, este “controle” já existia nos EUA, no formato de um jogo próprio. Sim, eram como aqueles mini games, mas com um telinha monocromática. Você tinha que fazer os movimentos, puxar a linha com aquela paradinha de rodar (não sei o nome daquela coisa que tem nas varas de pescar!), e vibrava. Lembro que ganhei um por volta de 1998, ou pouco antes, de uma tia minha que morava nos EUA, e ela alegou ser “quase que um vício por lá”.

    Lógico, todos olhavam com cara de espanto para o jogo. Como ele entendia que para jogar a linha tinha que fazer o movimento de jogar, para recolher, girar a manivelinha e fazer o movimento de puxar a linha….

    Fora que haviam sons (ok, bem fraquinhos, mas era barulhos de peixes pulando na água, iscas caindo e tals). E você podia escolher se queria pescar num rio, numa represa, no mar…. Vários tipos de iscas, vários tipos de peixes.

    Aos poucos, acho que todos vamos lembrando que sensor de movimento não é algo tão “novo” assim…..

    E tenho comigo que o Dreamcast foi uma espécie de estudo da Nintendo para o Wii. Depois de muitos anos, foi o controle do Dreamcast que me fez notar que aquilo era algo a mais que uma forma de controlar o jogo (para quem não viu, o VMU, além de Memory Card, podia ser um mini-game ou uma “TVzinha” com interações, dicas, códigos e outras coisas que apareciam na TV “Normal”).

    Epa! Olha só! Parece que estamos falando do futuro WiiU Remote….

  6. Daniel Tavernaro
    30/01/2012

    ….”com interações, dicas, códigos e outras coisas que NÃO apareciam na TV “Normal”).

    Desculpa o erro!

  7. Daniel Tavernaro
    30/01/2012

    Ha, lendo o post do “Batter Up”, lembrei de mais um detalhe desse jogo de pesca que eu tinha: dependendo do tamanho do peixe, se você puxasse com força, sua linha arrebentava! Então, tinha que puxar a linha (fazendo aquele movimento de puxar a vara de pescar para ‘cima’) com menos força e rodar a manivelinha mais vagarosamente….

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